近八成网民选择网上看奥运
事件:中国互联网络信息中心联合万瑞数据6日发布的《中国网民奥运消费行为研究报告》显示,选择通过互联网了解奥运信息的网民占网民总数的79.8%,其次是电视、报纸,手机已经超越广播、杂志成为网民获取奥运信息的第四媒体。大约有13%的关注奥运的网民完全依靠互联网获取奥运信息。这是一个接近2700万的群体。
点评:值得关注的是这79.8%的网民都是以大学生为代表的年轻人,他们是未来社会的中坚力量和消费主流群体。他们对互联网的依赖性在一定程度上反映了未来社会对互联网的依赖。看来传统媒体的压力更大了。
网络游戏进入电子商务时代
事件:近日,国内最大的独立第三方支付平台支付宝网络技术公司宣布和网游巨头巨人网络达成合作协议,支付宝将为巨人旗下的官网游戏充值中心提供支付服务。
在这一合作达成之后,国内前十五位主流网游厂商中,支付宝覆盖到的厂商已经超过2/3,包括九城、金山、完美时空、网龙、久游网等多家网游上市公司均已经使用了支付宝。通过支付宝进行的交易金额占到全国网游市场总交易量的30%左右。
点评:这是中国网游行业的革命性事件,标志着网游开始电子商务化。2007年中国的网游市场规模就达到了128亿元,而支付方式主要是实卡充值、银行卡充值、网吧直充、短信直充等,这些凌乱的支付方式已经无法支撑庞大的市场。
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